The Witcher 4 (Project Polaris): všetko, čo vieme o najočakávanejšej RPG dekády

Pridal Pridané 13.04.2026 10:23:41 Počet zobrazení 13

Nová trilógia, nová hrdinka, nový engine. CD Projekt Red po rokoch mlčania ukázal prvé zábery a potvrdil kľúčové detaily o hre, ktorá má nadviazať na jedno z najlepších RPG všetkých čias. Tu je komplexný prehľad všetkého potvrdeného — aj toho, čo sa zatiaľ len šepká.

The Witcher 4 (Project Polaris): všetko, čo vieme o najočakávanejšej RPG dekády

1. Základné fakty — čo je oficálne potvrdené

The Witcher 4 — ktorý CD Projekt Red interne označuje kódovým názvom Project Polaris — je prvý diel novej trilógie zasadenej do sveta Zaklínača. Štúdio ho nenazyva "Witcher 4" interné, pretože ide o začiatok úplne novej ságy, nie priame pokračovanie príbehu Geralta z Rivie.

Hra bola prvýkrát naznačená v marci 2022 a v októbri 2022 CDPR potvrdil, že pôjde o trilógiu. Na The Game Awards v decembri 2024 bol zverejnený prvý kinematický trailer. V júni 2025 na konferencii State of Unreal bol predstavený technologický demo, bežiaci na bežnej PlayStation 5 stabilných 60 snímok za sekundu.

POTVRDENE: Platforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Windows). Žiadna podpora starších konzol.

POTVRDENE: Engine: Unreal Engine 5 — prvá hra CDPR na tomto engine, koniec éry REDengine.

POTVRDENE: Herný riaditeľ: Sebastian Kalemba, bývalý Lead Animator The Witcher 3.

POTVRDENE: Scenárista: Philipp Weber, autor vedľajšej questy zo Zaklínača 3.

POTVRDENE: Hudobný skladateľ: P.T. Adamczyk, hudobník z Cyberpunk 2077.

POTVRDENE: Vydavateľ: CD Projekt (materská spoločnosť CDPR).

POTVRDENE: Dátum vydania: nie skôr ako 2027, potvrdil CFO Piotr Nielubowicz.

POTVRDENE: Stav vývoja: plná produkcia od novembra 2024, k marcu 2026 pracuje na projekte 499 zamestnancov.

 

2. Ciri — nová protagonistka a záklínačka

Najväčší príbehový zlom série: po troch hrách s Geraltom z Rivie preberá hlavnú úlohu jeho adoptívna dcéra Ciri (Cirilla Fiona Elen Riannon). CDPR uvádza, že táto voľba bola "organická a logická" — diskusie o Ciri ako hlavnej hrdinke prebiehali v štúdiu od roku 2015, teda hneď po vydaní Zaklínača 3.

Herný riaditeľ Sebastian Kalemba to opísal takto: "Ona skutočne zaslúži dostať priestor na javisku. Chceme, aby hráči prežili jej príbeh, lebo má čo povedať a čo dokázať." Dizajnér lore a príbehu Cian Maher dodal, že "The Witcher ako titul odkazuje na Geralta aj Ciri — a vždy odkazoval."

Čo vieme o Ciri v hre

POTVRDENE: Ciri prežila Skúšku bylín (Trial of the Grasses) — stala sa mutantkou s reflex mi záklínača, kočkovitými očami a silou mimo ľudský priemer.

POTVRDENE: Ciri je zároveň Source — bytosť s vrodenými magickými schopnosťami, ktorá ovláda energiu a vie ju premeniť na magické útoky.

POTVRDENE: Ciri jazdí na svojom koni Kelpie — animácia koňa je jednou z najdetailnejších v histórii hier.

POTVRDENE: Ciri nosí reťaz ako zbraň — viditeľná v traileri, potvrdená Kalembaom ako nástroj Školy Rysa.

POTVRDENE: Ciri bojuje oceľovým mečom proti ľuďom a strieborným mečom proti príšerám — tradícia zachovaná.

POTVRDENE: Doug Cockle sa vracia ako hlas Geralta — Geralt sa v hre objaví, aj keď nie je hlavnou postavou.

"Je takmer posadnutá spôsobom, akým žije. Sú momenty, keď musíš ísť so srdcom namiesto vždy robiť vypočítaný krok. A to milujem na Ciri — je menej vypočítavá, riadi sa srdcom, vášňou, inštinktom." — Sebastian Kalemba, herný riaditeľ

Záujímavou otázkou zostáva, aký vzťah bude mať Ciri k svojim schopnostiam Starej Krvi. V Zaklínačovi 3 mala Ciri moc prekonávať priestor a čas — teleportovať sa, šterknúť sa na krátke vzdialenosti, vstupovať do iných svetov. V traileri The Witcher 4 Ciri tieto schopnosti nepoužíva. Podľa CDPR bolo potrebné Ciri "vyvážiť" pre potreby hrateľnosti — teda nerobiť z nej príliš silnú postavu hneď od začiatku.

VYSOKO PRAVDEPODOBNE: Schopnosti Starej Krvi (blink, teleport, prechod svetmi) sa v traileri neobjavujú — silno naznačuje obmedzenie alebo stratu týchto síl na začiatku hry.

VYSOKO PRAVDEPODOBNE: Geralt sa objaví v oveľa menšej úlohe — pravdepodobne ako mentor alebo postranná postava — potvrdil ho herec Doug Cockle.

3. Príbeh a svet — čo vieme o deji

Hra sa odohráva niekoľko rokov po udalostiach Zaklínača 3: Divoký hon. Svet bol zmenený — príšery, politika Kontinentu aj samotná Ciri prešli od tých udalostí výrazným vývojom. CDPR potvrdil, že bude rešpektovať zakončenia Zaklínača 3, teda voľby, ktoré hráči urobili, nebudú v rozpore s príbehom Zaklínača 4.

Kovir — nový región, nový svet

Hlavné dejisko hry je Kovir — severné kráľovstvo, ktoré bolo v predchádzajúcich hrách len spomínané, no nikdy hrateľné. Kovir leží severne od Redánie pri Zálive Praxedy a je podľa lore najväčším vývozcom nerastných surovín na Kontinente. Je to hornatá, lesnatá krajina s výraznými prístavnými mestami.

POTVRDENE: Hlavné mesto Koviru Lan Exeter bolo ukázané v tech deme — zimná metropola s kanálmi a unikátnou architektúrou.

POTVRDENE: Prístavné obchodné mesto Valdrest bolo ukázané v tech deme — živé, plné postáv, trhov a príbehov.

VYSOKO PRAVDEPODOBNE: Hra sa odohráva aj v regióne Povis, susednom kráľovstve.

Kinematický trailer ukazuje Ciri prichádzajúcu do odľahlej dediny, kde miestni plánujú rituálnu obetu mladej ženy. Ciri do toho zasiahne — pôjde o questovú situáciu plnú morálnej ambiguity, čo je pre sériu typické. V pozadí letí mantikorá — príšera, ktorá bola pôvodne naplánovaná ešte pre Zaklínača 3, no z finálnej hry vypadla. Jej zaradenie do štvorky naznačuje rozšírenú bestiáriu.

witcher 4 bauk

Bauk — príšera z psychologického pekla

Prvá unikátna príšera potvrdená pre The Witcher 4 je Bauk — stvorenie inšpirované srbskou mytológiou. Bauk žije v tme a živí sa ľudskými strachmi. Kalemba ho opisuje ako "zákerného, zákerného bastarda, ktorý si hrá s vašimi vlastnými strachmi." Bauk hovorí hlasmi obetí a dokáže Ciri psychicky destabilizovať počas boja.

"Bauk je nielen nepriateľ — je to zrkadlo. Hovorí: Nemôžeš nič zmeniť. Osud sa nedá zmeniť. Nemal si sa vrátiť." Séria Zaklínač vždy používala príšery ako metafory — a toto je jej najtemnejší prípad.

Tón The Witcher 4 je výrazne temnejší ako predchádzajúce diely. Kalemba sa inšpiroval psychologickými horormi — hrá sa s traumou, strachom a vnútornými démonmi hrdinu. Bauk je prvý príklad tohto smerovania, ale určite nie posledný.

POTVRDENE: Ciri bojuje s Baukom v kinematickom traileri — potvrdené.

POTVRDENE: Hra bude obsahovať nové príšery inšpirované slovanskou a balkánskou mytológiou — potvrdil Kalemba.

POTVRDENE: Temnejší, psychologicky hlbší tón než Zaklínač 3 — potvrdil Kalemba priamo.

Škola Rysa — nový poriadok záklínačov

Medailón zobrazený v prvom teaser obrázku patrí Škole Rysa — záklínačskému rádu, ktorý v predchádzajúcich hrách neexistoval. Podľa lore série je možné, že práve Ciri túto školu založila po udalostiach Zaklínača 3. Reťaz ako zbraň je potvrdená ako nástroj Školy Rysa — teda tradičná výzbroj tohto nového rádu.

POTVRDENE: Médailón Školy Rysa v teaseri — potvrdené.

POTVRDENE: Reťaz je tradičná zbraň Školy Rysa — potvrdil Kalemba.

VYSOKO PRAVDEPODOBNE: Ciri Školu Rysa zakladá alebo viedla pred udalosťami hry — vysoko pravdepodobné podľa lore, ale nepotvrdené.

witcher 4 škola rysa

4. Hrateľnosť — čo sa mení a čo zostáva

Pohyb a animácia — revolučný skok

The Witcher 4 zavádza lokomočný systém s viac ako 80 unikátnymi animáciami pre základný pohyb. Tím animátorov CDPR to opisuje ako "super realizmus" — cieľom je, aby sa každý Cirin krok, prechod terénom, zošmyknutie na svahu alebo drepnutie v jaskyni cítilo prirodzene a hmotne. Inšpiráciou sú animácie zo štúdia Naughty Dog (The Last of Us).

V tech deme sú viditeľné mikro-animácie, ktoré v hrateľnosti nemajú žiadny funkčný dopad, ale pridávajú pocit živosti: Ciri si v jaskyni pridŕža stenu rukou, automaticky stiahne kapucňu pri vstupe do osídlenej oblasti, pohladí Kelpie po šiji pred zosednutím. Toto je úroveň detailu, akú séria Zaklínač doteraz nemala.

POTVRDENE: 80+ animácií pre základný pohyb — potvrdené na AnsweRED podcaste.

POTVRDENE: Dedikované tlačidlo na skok — potvrdené.

POTVRDENE: Schopnosť plávať pod vodou — potvrdené.

POTVRDENE: Automatické prispôsobovanie pohybu terénu — viditeľné v tech deme.

Bojový systém — najväčšia zmena

Toto je oblasť, kde The Witcher 4 robí najodvážnejšie kroky. Kombatný systém Zaklínača 3 bol funkčný, ale kritizovaný za tuhosť — znaky sa nedali vrhať za pohybu, niektoré útočné vzorce boli predvídateľné a záklínačský lektvar a oleje boli voliteľné namiesto nevyhnutné. The Witcher 4 toto všetko mení.

POTVRDENE: Kúzla a znaky sa dajú vrhal za pohybu — nie je potrebné zastaviť sa. Koniec éry statického vytvárania znakov.

POTVRDENE: Ciri používa reťaz ako doplnok k mečom — nová zbraňová mechanika.

POTVRDENE: Ciri ako Source dokáže extrahovať energiu z prostredia (voda, oheň) a premeniť ju na útok.

Ciri má ako Source osobitý vzťah k mágii v porovnaní s Geraltom. Geralt ovládal znaky — zjednodušenú magiu prispôsobenú záklínačom. Ciri je bytosť so Starou Krvou a zároveň Source — teda dokáže ovládať energiu na hlbšej úrovni. Podľa Kalembu to v praxi znamená, že jej kúzla nie sú "znakmi v štýle Geralta", ale vlastnou formou mágie.

POTVRDENE: Systém budovania postavy (character builds) bude výrazne rozvinutejší ako v Zaklínačovi 3 — potvrdil Kalemba s odkazom na skúsenosti z Cyberpunk 2077.

POTVRDENE: Stretnutia s nepriateľmi budú flexibilnejšie — viac prístupov, viac riešení jednej situácie.

VYSOKO PRAVDEPODOBNE: Záklínačské lektvary a prípravky budú hrať podstatnejšiu úlohu v hrateľnosti — naznačil Kalemba.

"Chceme dať hráčom väčšiu slobodu v tom, ako riešia situácie. Nie jedna cesta, ale viacero prístupov — bojový, magický, diplomatický, zákulisný." — Sebastian Kalemba

Jazda na koni — Red Dead Redemption 2 level

Kôň Kelpie dostáva v The Witcher 4 revolučnú animačnú technológiu. Pomocou Unreal Chaos Flesh Solver sa simuluje pohyb svalov a kože pod povrchom — hriva, chvost aj telo Kelpie reagujú na pohyb, rýchlosť a fyziku nezávisle od uhla pohľadu. CDPR priamo uvádza, že ich inšpiroval Red Dead Redemption 2, ktoré má dlhodobo najdetailnejšiu animáciu koní v hre.

Nasadanie a zosadanie využíva Unreal Engine Motion Matching — viacpostavové synchronizované animácie, takže nastúpenie Ciri na Kelpie vyzerá prirodzene z akéhokoľvek smeru a pri akejkoľvek rýchlosti koňa.

Otvorený svet — hlbší, nie len väčší

Game director Kalemba v rozhovore pre Video Games Chronicle potvrdil kľúčovú filozofiu: "Chceme, aby bol svet The Witcher 4 hlbší, nie len väčší." Toto je priama reakcia na kritiku Zaklínača 3, kde niektorí hráči pociťovali, že obrovský svet mal príliš veľa generického obsahu.

The Witcher 4 sľubuje väčšiu koherenciu medzi hlavnými questami, vedľajšími questami a open-world aktivitami. Všetky by mali byť navzájom prepojené a pôsobiť ako súčasť živého sveta, nie ako oddelené kusy obsahu.

POTVRDENE: CDPR cieľavedome pracuje na kohézii sveta — potvrdil Kalemba.

POTVRDENE: Systém Mass AI spravuje dav postáv (300+ NPC v jednej scéne) s individuálnymi reakciami.

POTVRDENE: NPC majú vlastné dialógy a aktivity nezávislé od hráča — viditeľné v tech deme.

POTVRDENE: Systém FastGeo Streaming eliminuje loadovacie obrazovky pri pohybe svetom.

w4 valdrest

5. Technológia — Unreal Engine 5 a čo to znamená

Prechod z proprietárneho REDengine na Unreal Engine 5 je najväčšia technologická zmena v histórii štúdia. REDengine bol skvelý engine, ale mal zásadné obmedzenia: musel byť prispôsobovaný od nuly pre každú hru, nebol flexibilný pri súbežnom vývoji viacerých titulov a neumožňoval multiplayer bez masívnej prestavby.

Kľúčové technológie UE5 v The Witcher 4

Technológia

Čo robí

Dopad na hru

Nanite

Virtualizovaná geometria — neobmedzené detaily bez poklesu výkonu

Les z 28 objektov s fotorealistickými stromami; mestá s tisíckami detailov

Lumen (HW)

Hardware-accelerated ray tracing — realistické osvetlenie a odrazy

Dynamické tiene, odrazy vody, plamene reagujúce na prostredie

Chaos Flesh Solver

Simulácia svalov a kože pod povrchom

Realistická animácia Kelpie — svaly, hriva, chvost

Mass AI

Riadenie správania veľkých davov NPC

Každá z 300+ postáv v scéne má vlastné reakcie a dialógy

Motion Matching

Viacpostavové synchronizované animácie

Prirodzené nasadanie na koňa, plynulé prechody pohybu

FastGeo Streaming

Streamovanie sveta bez prerušenia

Žiadne loadovacie obrazovky pri pohybe otevreným svetom

ML Deformer

Machine learning pre animačné detaily

Jemné efekty na modely postáv — prirodzenejší pohyb oblečenia a tela

RTX Mega Geometry

NVIDIA akcelerácia ray tracingu vo vysokej geometrii

Komplexné scény s tisíckami objektov bez výkonnostných problémov

 

CDPR vyvinul vlastné rozšírenia UE5 v spolupráci s Epic Games, zamerané na otvorenolistné svety — streamovanie, LOD systémy a výkon na konzolách. Tech demo bežal na bežnej PS5 stabilných 60 FPS, čo je pre hru tejto vizuálnej kvality pozoruhodný výsledok.

POTVRDENE: Plná produkcia na UE5.6 — potvrdené.

POTVRDENE: Partnerstvo s Epic Games na vývoji open-world technológie UE5 — potvrdené.

POTVRDENE: Trailer bol pre-renderovaný na GeForce RTX 5090 — potvrdil CDPR po úniku informácií.

POTVRDENE: Tech demo bežal na štandardnej PS5 pri 60 FPS — potvrdené na State of Unreal 2025.

Console-first prístup — ponaučenie z Cyberpunk 2077

The Witcher 4 je prvá hra CDPR vyvíjaná primárne pre konzoly — nie pre PC s následným portom nadol. Viceprezident CDPR Jakub Knapik to vysvetlil pragmaticky: "Je jednoduchšie škálovať nahor ako nadol." Cyberpunk 2077 bol vyvíjaný pre PC a jeho verzie pre PlayStation 4 a Xbox One boli katastrofálne pri vydaní — stáhnutý z PlayStation Store, záplavy refundácií. Táto skúsenosť CDPR fundamentálne zmenila.

Konzolový vývoj ako základ tiež znamená, že hra bude od začiatku optimalizovaná pre obmedzenia konzol — a na PC bude škálovaná nahor s pridanými vizuálnymi efektami a vyšším rozlíšením.

6. Dátum vydania — kedy a prečo nie skôr

CFO Piotr Nielubowicz na investičnej konferencii pre fiškálny rok 2024 potvrdil: "Hra nebude vydaná do konca roka 2026." V Q3 2025 call Nielubowicz zopakoval, že plná produkcia prebieha, ale presný termín vydania neoznámi. Najskorší reálny dátum vydania je teda 2027.

POTVRDENE: The Witcher 4 nevyjde pred rokom 2027 — potvrdil CFO Nielubowicz.

POTVRDENE: Plná produkcia od novembra 2024 — potvrdené.

POTVRDENE: CDPR plánuje vydať celú trilógiu (Polaris, Polaris 2, Polaris 3) do 6 rokov od vydania prvého dielu.

Prečo taká dlhá doba? CDPR sa naučil bolestivú lekciu z Cyberpunk 2077, vydaného v decembri 2020 v katastrofálnom stave. Štúdio odvtedy zásadne zmenilo vývojový proces — dlhšia predprodukcia (viac ako 2 roky), interné demo testy na konzolách od raného štádia, a oveľa prísnejší QA (quality assurance) proces. The Witcher 4 nebol otestovaný na konzolách až pred vydaním — testovacie zostavy bežia na konzolách od začiatku vývoja.

VYSOKO PRAVDEPODOBNE: Hlasová herečka Jo Wyatt (Ciri z TW3) na fanúšikovskej akcii v Londýne v decembri 2025 naznačila, že nahrávanie pre Ciri je ukončené s cieľom vydania "pred Vianocami 2026". CDPR toto nepotvrdil ani nevyvráčil. Zohľadňujúc vyhlásenie CFO o 2027+ je pravdepodobnejšie, že sa Wyatt pomýlila, alebo skúšala.

"Pre náš ďalší projekt Polaris testujeme dema a interné verzie na konzolách od samého začiatku." — Colin Walder, engineering director CDPR

7. Porovnanie: The Witcher 4 vs. The Witcher 3 — čo sa mení, čo zostáva

Aspekt

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

The Witcher 4: Project Polaris (2027+)

Hlavná postava

Geralt z Rivie — skúsený záklínač

Ciri — nová záklínačka, formuje si vlastný kódex

Engine

REDengine 3

Unreal Engine 5.6

Pohyb protagonistu

Kritizovaný pre tuhosť, "tankovité" ovládanie

80+ animácií, skok, plávanie pod vodou, adaptácia terénu

Kúzla/znaky v boji

Statické — nutné zastaviť sa

Za pohybu — plynulá integrácia do bojového rytmu

Kôň

Roach — základná jazda, obmedzené animácie

Kelpie — simulácia svalov, Red Dead Redemption 2 level

Mágia

Znaky — zjednodušená mágia pre záklínačov

Plnohodnotná mágia Sourceky + záklínačské schopnosti

Tón

Temný, ale s humorom a ľahkosťou

Temnejší, psychologický horror prvky, trauma postáv

Región

Nilfgaard, Ponímanie, Skellige, Velen...

Kovir — doteraz nepreskúmaný región

Nové príšery

Bazilišky, rusalky, striga...

Bauk, mantikorá, nové príšery z balkánskej mytológie

NPC systém

Obmedzený dav, skriptované reakcie

Mass AI — 300+ NPC s individuálnymi reakciami

Vývoj konzoly

PC-first (problémy na old-gen konzolách)

Console-first — optimalizácia od základov pre PS5/XSX

Gwent

Áno — kultová kartová hra

Potvrdené — Gwent sa vracia

Geralt

Hlavný hrdina

Vedľajšia postava — objaví sa v nejakom rozsahu

Stavba postavy

Obmedzené stromy schopností

Rozsiahlejší systém — inšpirovaný Cyberpunk 2077

Jazyk

Slovenská/česká lokalizácia

Lokalizácia zatiaľ nepotvrdená pre Polaris

 

Čo zostáva rovnaké

The Witcher 4 nie je revolúcia v základnom koncepte — zachováva piliere, ktoré urobili sériu ikonickou:

  • Morálna ambiguita. Voľby nemajú jednoznačne správne odpovede. Príšery sú niekedy ľudskejšie ako ľudia a ľudia sú niekedy horšie ako príšery.
  • Oceľový a strieborný meč. Tradícia záklínačov pokračuje — oceľ na ľudí, striebro na príšery.
  • Investigatívna mechanika. Vyšetrovanie prípadov, hľadanie stôp, identifikácia príšery pred bojom.
  • Gwent. Kultová kartová hra sa vracia — Kalemba to potvrdil v rozhovore.
  • Temná slovanská fantasy. Svet inšpirovaný poľskou a slovanskou mytológiou a folklórom.
  • Príbehová hĺbka. Vedľajšie questy s vlastnými príbehmi, ktoré sú niekedy silnejšie ako hlavný príbeh.

zaklínač 4 kovir

8. Ostatné projekty CDPR — rozširujúci sa Witcher vesmír

The Witcher 4 nie je jediný projekt CD Projekt Red v sérii Zaklínač. CDPR v roku 2022 oznámil rozsiahly roadmap:

  • Canis Majoris — remake pôvodného The Witcher (2007) v Unreal Engine 5. Vyvíja Fool's Theory, poľské štúdio zložené z veteránov CDPR, pod dohľadom CD Projekt. Cieľom je sprístupniť príbeh prvého Geralta novej generácii hráčov.
  • Sirius — spin-off v sérii Zaklínač, vyvíja iné štúdio. Podrobnosti nie sú verejné.
  • Polaris 2 a Polaris 3 — druhý a tretí diel novej trilógie. CDPR plánuje vydať všetky tri do 6 rokov od vydania Polarisu.
  • Orion — sequel Cyberpunk 2077, vyvíja nové štúdio CDPR v Bostone. Pravdepodobne s multiplayer prvkami.
  • Hadar — úplne nové IP od CDPR. Žiadne detaily.

9. Čo ešte nevieme — otvorené otázky

Napriek množstvu informácií zostáva niekoľko zásadných neznámych:

  • Bude Ciri schopná blinkovať a prechádzať svetmi? V traileri tieto schopnosti nevidieť. Odpoveď ovplyvní celé hranie.
  • Aká je skutočná mapa hry? Tech demo ukázal Kovir, ale hra môže obsahovať ďalšie regióny — Redánia, Nilfgaard, Skellige?
  • Aký bude rozsah volieb z Witcher 3? CDPR potvrdil rešpektovanie kánonu, ale ako konkrétne? Odlišné dialógy? Odlišné questy?
  • Kedy bude gameplay trailer? Tech demo bol technologická ukážka, nie gameplay trailer. Skutočná hrateľnosť zatiaľ neukázaná.
  • Multiplayer? REDengine ho nepodporoval. UE5 áno. CDPR to nespomínal — pravdepodobne single-player.
  • Slovenská lokalizácia? The Witcher 3 má slovenské titulky a dabing v češtine. Pre TW4 zatiaľ nepotvrdené.

10. Záver — prečo je táto hra dôležitá

The Witcher 3: Wild Hunt z roku 2015 definoval, čo môže naratívne RPG byť. Získal viac ako 800 ocenení Hra roka, predal sa v stovkách miliónov kópií a preinšpiroval celý žáner. Bremeno, ktoré The Witcher 4 nesie na svojich pleciach, je obrovské.

No CD Projekt Red prišiel na túto výzvu lepšie pripravený ako kedykoľvek predtým. Má skúsenosť s Unreal Engine 5 z interných projektov, má Cyberpunk 2077 — hru, ktorú neskoro, ale nakoniec dotiahol do excelentného stavu — a má príbehový potenciál Ciri, jednej z najkomplexnejšie napísaných postáv v hernej histórii.

Či The Witcher 4 Zaklínača 3 prekoná alebo len dôstojne nasleduje, ukáže až vydanie — nie skôr ako v roku 2027. Do tej doby zostáva otázka otvorená. No na základe všetkého, čo vieme, je jasné jedno: CD Projekt Red to myslí vážne. A to stačí na to, aby sme čakali.

"Budujeme nielen hru — budujeme začiatok novej ságy. Chceme, aby hráč, ktorý Zaklínača 3 nikdy nehrál, mohol začať tu. A hráč, ktorý prežil každý koniec Zaklínača 3, nájde odpovede na otázky, ktoré ho trápili roky." — Sebastian Kalemba

Všetky informácie v tomto článku sú k aprílu 2026. Potvrdené informácie sú označené zelene, vysoko pravdepodobné oranžovo. CD Projekt Red žiadne technické parametre hry ani presný dátum vydania officiálne nepotvrdil. Všetky ceny a termíny sú odhady.

Diskusia

(0 komentárov)

Prihlásenie

Zabudnuté heslo

Predvoľby súkromia

Cookies používame na zlepšenie vašej návštevy tejto webovej stránky, analýzu jej výkonnosti a zhromažďovanie údajov o jej používaní. Na tento účel môžeme použiť nástroje a služby tretích strán a zhromaždené údaje sa môžu preniesť k partnerom v EÚ, USA alebo iných krajinách. Súbory cookies na zlepšenie relevancie reklám využíva služba Google Ads – podrobnosti tu alebo Meta – podrobnosti tu (Facebook, Instagram). Kliknutím na „Prijať všetky cookies“ vyjadrujete svoj súhlas s týmto spracovaním. Nižšie môžete nájsť podrobné informácie alebo upraviť svoje preferencie.

Zásady ochrany osobných údajov

Ukázať podrobnosti

Objednávka servisu cez Kuriéra

Zariadenie riadne zabaľte do krabice. Kuriér Vás bude kontaktovať.

Cena prepravy kuriérom tam aj späť je spolu 10€ (pre Televízory 20€)

TV musí byť zabalené v krabici aj s polystyrénmi

Kontrolný kód

i

Nacenenie servisu

Kontrolný kód

i
Produkt bol vložený do košíku
Pokračovať v nákupe Košík